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          內(nèi)部文件顯示美國Xbox One用戶有趣細(xì)節(jié)

          微軟很少透露Xbox社區(qū)統(tǒng)計資料。但是,根據(jù)微軟2017第三季度財政報告顯示,Xbox Live服務(wù)每月活躍網(wǎng)站建設(shè)用戶數(shù)量達(dá)到5200萬,而且該公司在該行業(yè)的收入增長了7%?,F(xiàn)在,Windows Central的Jez Corden已經(jīng)設(shè)法獲得了一些微軟內(nèi)部文檔,顯示美國Xbox One網(wǎng)站建設(shè)用戶多方面有趣細(xì)節(jié)。
          該文檔數(shù)據(jù)來自全美各地的超過2000名Xbox One網(wǎng)站建設(shè)用戶。數(shù)據(jù)顯示,58%的網(wǎng)站建設(shè)用戶為男性,而42%是女性,51%的玩家年齡在25-44歲。另一方面,只有28%是13-24歲。Xbox One玩家的平均年齡是33歲。
          受訪玩家中有45%與配偶一起生活,23%與家長同住在家里。42%的網(wǎng)站建設(shè)用戶家庭年收入是5萬美元-9萬9999美元,7%的網(wǎng)站建設(shè)用戶家庭年收入低于1萬5千美元。53%的玩家傾向于社交,每周花費超過17小時在多人游戲當(dāng)中,并且擁有比普通網(wǎng)站建設(shè)用戶多四倍的朋友。
          所有受訪玩家中有49%專注于“探索”游戲,每年平均播放15首歌曲。31%是成就獵人,玩家的得分是其他網(wǎng)站建設(shè)用戶的兩倍。此外,微軟還調(diào)查了超過8000名游戲玩家,看看有什么動機讓他們玩游戲,答案范圍從“發(fā)現(xiàn)/探索”到“逃脫”。
          這份數(shù)據(jù)僅調(diào)查了美國的Xbox One游戲玩家,可能無法準(zhǔn)確描述全球Xbox One玩家情況。但是,這份數(shù)據(jù)仍然可以解釋為什么微軟公司專注于某些主機功能,如俱樂部,競技場和Xbox播放等。






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