>做有實效的設計
雖然實體版需要額外制作光盤和包裝,但在今天這方面的成本其實已經很低了,對于一款游戲來說,60美元的售價里可能只有5美元是用于生產實體網(wǎng)站設計產品。再除去實體店運營和游戲在制作期間的投入和預算,其實發(fā)行商只需要為數(shù)字版定一個36美元左右的價格就能夠獲得和實體版相同的利潤,但他們?yōu)槭裁床贿@樣做呢?其實最主要的原因,就是發(fā)行商為了保證實體店的生存。實體店能夠更具體的在當?shù)貫橛螒蚝椭鳈C進行宣傳,同時也為玩家們提供了一個交流的場所。新聞里那些在寒風中等待一整晚就為買到首發(fā)游戲或者主機的玩家們無疑會帶動當?shù)赜螒驉酆谜邆兊呐d趣,從而帶來更多的銷量。而如果數(shù)字版價格腰斬,那么估計就沒人去實體店買游戲了。大家對于實體版和數(shù)字版這樣的定價策略有什么想說的呢?自己更愿意購買實體游戲還是數(shù)字游戲?在評論區(qū)里留言和大家一起分享吧。高清視頻畫面: 本文來源:未知
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