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          淺談話題“如何自我提升”

          在職業(yè)發(fā)展道路上,你遇到過(guò)困難?面臨過(guò)瓶頸嗎? ? ? ? ? ?如果有,那么“如何自我提升”便常常成為值得探討、研究與相互學(xué)習(xí)的熱點(diǎn)話題了。讓我們從美術(shù)職業(yè)發(fā)展的角度上來(lái)與大家一起探討一下如何自我提升這個(gè)話題吧。 ? ? ? ? ?在寫(xiě)這篇博文之前,閱讀過(guò)一篇文章,文章中闡述的觀點(diǎn)與態(tài)度,這里分享給大家。觀點(diǎn)不一定是最正確的,但是可以以此作為參考選擇最適合自己的。 ? ? ? ? ? ?關(guān)于如何提升自我這個(gè)問(wèn)題的提出,伴隨而來(lái)的疑問(wèn)也有不少。什么是美術(shù)人員必備的素質(zhì)?如何打造對(duì)玩家和游戲有意義的作品?如何提升美術(shù)技能?很多人會(huì)告訴你“不斷的動(dòng)手練習(xí)啊”、“不斷的實(shí)戰(zhàn)演練啊”、“不斷的吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)啊”。雖然這基本上是對(duì)的,但答案不止于此。畢竟,你可以花很多時(shí)間再錯(cuò)誤的道路上磨練——如果真的是這樣的話,你的提高會(huì)有很多局限性。 ? ? ? ? ?過(guò)程必然是苦悶的。所以,在開(kāi)始談?wù)撟晕姨嵘@條道路之前,我想與大家分享一條非洲人的智慧箴言:??? “很不幸,種樹(shù)的最佳時(shí)機(jī)是20年以前;幸運(yùn)的是,現(xiàn)在就是下一個(gè)最佳時(shí)機(jī)?!?美術(shù)基礎(chǔ)第一 首先,我們是美術(shù)設(shè)計(jì)師,畫(huà)出好圖的基本功應(yīng)該是必須的。使用工具、使用設(shè)計(jì)軟件的唯一用途就是執(zhí)行你的想法。把重點(diǎn)放在想象力、執(zhí)行速度和工作合作方面,與相關(guān)團(tuán)隊(duì)保持有效的溝通。從想法、清楚的意圖、理想的目標(biāo)和貫穿設(shè)計(jì)原則的合理的方法開(kāi)始,將所有選擇導(dǎo)向你的目標(biāo)。 以下我們列舉了最常用的設(shè)計(jì)原則和元素。
          • 設(shè)計(jì)原則:統(tǒng)一、沖突、支配、重復(fù)、交替、平衡、和諧、漸變。
          • 設(shè)計(jì)元素:線條、值、色彩、色相、紋理、形狀、輪廓、尺寸、方位。
          利用以上原則和元素,一定會(huì)幫助你構(gòu)思出清楚準(zhǔn)確的畫(huà)面。可以借助這些工具從設(shè)計(jì)的角度看待畫(huà)面當(dāng)你覺(jué)得對(duì)基本形狀、比例滿(mǎn)意后,再?gòu)母鱾€(gè)獨(dú)立元素出發(fā),把注意力放在正題畫(huà)面上。如果你的基本設(shè)計(jì)草稿都不耐看,那么就談不上什么細(xì)節(jié)了。你還應(yīng)該看看你對(duì)以下三類(lèi)的了解是否夠深刻: 1、形狀/輪廓 我們通過(guò)物體的邊緣來(lái)感知物體。所以為了清楚的表達(dá),你應(yīng)該首先考慮輪廓,確保通過(guò)輪廓可以識(shí)別物體。為了增加趣味,物體應(yīng)該讓人容易理解,不引起困惑。在保持美術(shù)風(fēng)格的同時(shí),你應(yīng)該努力讓觀者只看輪廓就能識(shí)別道具和角色。 2.色彩 色彩是一個(gè)值得討論的話題,主觀性也比較強(qiáng)。沒(méi)有什么硬性標(biāo)準(zhǔn),如果有的話,也都有例外。所以只要記住幾件事:顏色帶有溫度和情緒范圍,要以所表達(dá)、表現(xiàn)的意圖為基礎(chǔ),可能要避免使用某些顏色(例如大面積的黑色,會(huì)造成空間上的不透氣,畫(huà)面不美觀等)。可以用顏色創(chuàng)造象征性的聯(lián)系。這可能很微妙,但卻很強(qiáng)大,比如皮克斯動(dòng)畫(huà)公司的《飛屋環(huán)游記》就用得很好。在那部動(dòng)畫(huà)里,美工用紫紅色作為Ellie的象征色,在她的穿著和使用的物品經(jīng)常可以看到紫紅色;當(dāng)粉紅色的陽(yáng)光消失在窗戶(hù)的反光中,她離開(kāi)了,這種既定的色彩象征為觀眾描繪了一幅凄美的畫(huà)面。 很多書(shū)都專(zhuān)門(mén)討論了色彩,但學(xué)習(xí)色彩的有效方法是看電影,然后仔細(xì)分析其中的色彩運(yùn)用以及對(duì)劇情表達(dá)的作用。我們不只關(guān)注和諧的色彩搭配,還要注意劇情氛圍與和諧的色彩之間的組合。 3.構(gòu)成/引導(dǎo)視覺(jué) 在美術(shù)概念中,構(gòu)成大概是最難理解的。如果我可以將它表述成一句簡(jiǎn)單的話,那我會(huì)說(shuō),構(gòu)成是通過(guò)畫(huà)面引導(dǎo)視覺(jué)的藝術(shù)。假設(shè)不存在糟糕的構(gòu)成,只有誤用的構(gòu)成——太緊密或太松散。在某個(gè)情節(jié)中管用的構(gòu)成放到另一個(gè)情景中可能就不管用了。構(gòu)成的唯一目的就是讓玩家讀并且理解預(yù)期的空間和劇情。 最常用的辦法是使用沖突和對(duì)比、形狀上的沖突、顏色上的視覺(jué)沖突、方向線帶來(lái)的視覺(jué)引導(dǎo)。人的眼睛通常最先注意到框架內(nèi)的最高對(duì)比區(qū)域。當(dāng)你確定焦點(diǎn),請(qǐng)確保其他元素不會(huì)產(chǎn)生沖突或干擾觀者的注意力。所有元素的分層結(jié)構(gòu)應(yīng)該最終引向一個(gè)焦點(diǎn)。人們往往誤解了構(gòu)成,把它簡(jiǎn)單地理解為黃金分割,事實(shí)上構(gòu)成的內(nèi)涵遠(yuǎn)不止于此。 是關(guān)鍵 ? ? ? ? ?繪畫(huà)、雕刻、建模和貼圖需要敏銳的觀察。成為優(yōu)秀的美術(shù)工作者,“看”是一項(xiàng)主要的發(fā)展技能。這與你使用的紙筆、Maya或Max無(wú)關(guān),是你自己以精確的感知抓住事物的本質(zhì)的能力。 ? ? ? ? 當(dāng)3D建模師拿到一張概念圖時(shí),他必須足夠敏感,能抓住設(shè)計(jì)和角色的微妙之處。將一張手繪圖轉(zhuǎn)化為3D物體通常非常困難。這不是簡(jiǎn)單地將2D轉(zhuǎn)化為3D,而是根據(jù)2D概念圖進(jìn)行3D化的再創(chuàng)作。我們要觀察物體的形況、體積、各部分之間的關(guān)系、消極和積極空間的特點(diǎn)及其表面。還要觀察人物、他們的年齡、著裝、身體強(qiáng)壯還是衰弱、他們的閱歷。我們必須挑選唯一必要的信息作夸張?zhí)幚?,拋棄那些無(wú)關(guān)緊要的信息。要學(xué)會(huì)放大事物的本質(zhì)。 ? ? ? ? ? “看”與畫(huà)出像照片一樣逼真的物品的能力無(wú)關(guān)。藝術(shù)創(chuàng)作不是單純的復(fù)制生活,而是來(lái)源于生活但高于生活。為了使觀者覺(jué)得可信和有趣,藝術(shù)必須夸張。如果你要畫(huà)一些陰暗的東西,那么你必須把這個(gè)東西畫(huà)得比現(xiàn)實(shí)生活中更加陰暗??鋸堄袃蓚€(gè)方向:漂亮的更加漂亮,丑陋的更加丑陋。?歸根結(jié)底是觀察。練習(xí)觀察能力的方法是不停地畫(huà),畫(huà)任何東西、在任何時(shí)間都畫(huà)。你應(yīng)該隨身帶一本草稿本。當(dāng)你有五分鐘閑暇時(shí)間、坐公交車(chē)、在銀行或坐著等咖啡時(shí),拿出你的筆和草稿本,畫(huà)點(diǎn)你周?chē)臇|西??梢允侨?、也可以是物。你的唯一關(guān)注點(diǎn)是事物的本質(zhì)。你要簡(jiǎn)化或夸張某些形狀;你的個(gè)人風(fēng)格是由你畫(huà)下來(lái)的東西決定的,而不是你記住處的東西。如果學(xué)習(xí)人體素描,不要只關(guān)心骨骼,還要想象一下人物的生平。推測(cè)、夸張、扭曲現(xiàn)實(shí),這才是創(chuàng)作偉大的作品的方式。不要讓自己的能力變成一臺(tái)相機(jī);要讓自己成為真正的畫(huà)家。 ? ? ? ? 一般人會(huì)這么認(rèn)為,“我的工作是3D,我不需要知道怎么繪畫(huà)?!睂?duì)此,我會(huì)說(shuō),“可能是這樣吧。但你到底為什么要跟自我提高過(guò)不去呢?”繪畫(huà)能力是想象力和觀察力的體現(xiàn)。學(xué)習(xí)畫(huà)各個(gè)角度的腳、鞋和靴子。不要回避你的弱項(xiàng),要迎難而上。 ? ? ? ? 如果可能,不要害怕使用參考資料。只要你不是純粹的抄襲,參考就是工作的明智方法。參考資料可以告訴你某個(gè)物品、某種環(huán)境、情緒或角色的基本信息。你必須用你的美術(shù)基本功將這些信息轉(zhuǎn)化為你的想象。你必須以參考為模型,畫(huà)出你個(gè)人的風(fēng)格。不要認(rèn)為參考資料來(lái)源于你的頭腦。你得有個(gè)文件夾保存參考資料,不要以為優(yōu)秀的美工都憑記憶作畫(huà)。他們當(dāng)中許多人都使用參考資料。平時(shí)善于收集,也是一種好的品質(zhì)。 超越風(fēng)格和類(lèi)型 探索來(lái)自不同文化的多種藝術(shù)風(fēng)格。研究老一輩大師和新畫(huà)家。不要讓自己卡在某個(gè)特定的風(fēng)格中,那會(huì)限制你的實(shí)驗(yàn)范圍和潛力。如果你不能靈活地在各種風(fēng)格之間轉(zhuǎn)換,那說(shuō)明你的能力還不夠。游戲行業(yè)還處于幼年期,許多作品都是“寫(xiě)實(shí)風(fēng)格”。隨著休閑游戲的崛起和平臺(tái)的增加,為了讓自己的游戲從同類(lèi)中脫穎而出,開(kāi)發(fā)商必須多樣化游戲風(fēng)格、爭(zhēng)取更多的原創(chuàng)性。 在《The Art Spirit》中,Robert Henri說(shuō)道,“只要一個(gè)人有藝術(shù)精神,無(wú)論他從事什么工作,他都會(huì)是一個(gè)善于創(chuàng)造、研究、敢于自我表現(xiàn)的人。他不安、焦慮、頓悟,找到更好的理解方式。藝術(shù)精神是一本書(shū),非藝術(shù)家會(huì)合上這本書(shū),而他卻打開(kāi)了,并發(fā)現(xiàn)仍然有很多頁(yè)可讀。” 如果你根據(jù)公眾需求的市場(chǎng)研究工作,那么你的這本書(shū)是合上的。市場(chǎng)研究不能告訴你市場(chǎng)想要什么,我們得找到新路徑。這是面臨的挑戰(zhàn)之一。風(fēng)格化有一個(gè)大優(yōu)勢(shì)。你越傾向一種特定的風(fēng)格/抽象,藝術(shù)挑戰(zhàn)的難度就越高,但劇情表現(xiàn)力就越強(qiáng),游戲體驗(yàn)越好。游戲玩法和美術(shù)之間往往是分離的。劇情總是被排擠、忽略,成為玩法序列的托辭。你可能聽(tīng)別人說(shuō)過(guò),你可以對(duì)玩法運(yùn)用任何美術(shù)風(fēng)格。這是一種難以置信的損失;游戲不只是玩法,還有整個(gè)游戲體驗(yàn)。 美術(shù)、劇情和游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該結(jié)合在一起,互相補(bǔ)充并傳達(dá)統(tǒng)一的信息。游戲體驗(yàn)的深度取決于這種結(jié)合。你可以想象《旺達(dá)與巨像》的美術(shù)風(fēng)格是各不相同的嗎?肯定有可能,但這三個(gè)部分(美術(shù)、劇情和設(shè)計(jì))結(jié)合得如此完美,難以分割。 學(xué)習(xí)多樣風(fēng)格的另一個(gè)原因是,取其精華,為己所用。塑形或描影的方法有無(wú)數(shù)種,你可以受到各種資源的影響;加以混合可以產(chǎn)生某些原創(chuàng)效果。藝術(shù)有一個(gè)漫長(zhǎng)而豐富的歷史,忽視前輩找到的解決方法是錯(cuò)的。如果前人已經(jīng)開(kāi)好路,你何必重新辟一條道呢? 讓你培養(yǎng)美感時(shí)——尋找美時(shí),美會(huì)通過(guò)其他渠道和媒介反映在你的生活里。許多著名的畫(huà)家不只是研究繪畫(huà),他們還曾經(jīng)做雕塑、玩音樂(lè)、當(dāng)廚師、寫(xiě)詩(shī)或成為放蕩不羈的旅行者。他們好奇、探索和實(shí)驗(yàn)。靈感無(wú)處不在,形式各異。你的所有經(jīng)驗(yàn)會(huì)豐富你對(duì)生活、世界和整個(gè)宇宙仍至世間萬(wàn)物的視野和表達(dá)。 不要讓自我期望扼殺了藝術(shù)精神 大家往往會(huì)對(duì)自己的作品不滿(mǎn)意,因?yàn)闆](méi)有畫(huà)出自己想要的效果。這是非常正常的。要把這種失望當(dāng)作個(gè)人成長(zhǎng)的動(dòng)力。隨著技術(shù)提高,你會(huì)越來(lái)越挑剔。你目前的作品與想象中的樣子之間總是存在差距。所以很多人放棄了繪畫(huà),告訴自己不是這塊料。 藝術(shù)作品沒(méi)有完滿(mǎn)的時(shí)候;你總是會(huì)發(fā)現(xiàn)還有所欠缺或需要“修整”。在這方面,團(tuán)隊(duì)合作可以起到非常大的促進(jìn)作用。要相信同事的眼光,他們可以幫助你清楚地看到你要達(dá)到的目標(biāo)。你可選擇暗地里創(chuàng)作,從不展示你的作品,或者你也可以向眾群展示作品,看他們對(duì)你的作品的評(píng)價(jià)。 永不言棄 我堅(jiān)信藝術(shù)家是后天的,不是天生的。我不太信任天生的藝術(shù)稟賦。許多藝術(shù)家會(huì)告訴你,把辛辛苦苦培養(yǎng)出來(lái)的才能叫作“天賦”是很侮辱人的。我們所謂的“天才”是熱情和辛苦工作的必然產(chǎn)物。最終,長(zhǎng)期發(fā)揮作用的東西是你自己對(duì)成長(zhǎng)進(jìn)步的渴望。不要滿(mǎn)足于你所認(rèn)為的極限。因?yàn)楦魅死L畫(huà)的經(jīng)歷不同,許多人在這一點(diǎn)上與我意見(jiàn)不一。他們可能失敗了幾次,所以現(xiàn)在他們堅(jiān)信自己不是執(zhí)筆作畫(huà)的料。因?yàn)樗麄兿嘈抛约捍虺錾蜎](méi)有得到上天的恩賜的繪畫(huà)技能,所以就不再對(duì)此作任何努力了。熱情和努力工作會(huì)帶給你想要的東西——當(dāng)然,這不是天生會(huì)畫(huà)畫(huà)的魔法。世俗的成功不一定依賴(lài)職業(yè)能力——在許多情況下,完全不是這樣的。即使沒(méi)有上千種上萬(wàn)種,也有上百種因素會(huì)影響職業(yè)生涯,也許最重要的兩種就是你所處的社會(huì)環(huán)境和你的作品所表達(dá)的信息。所以,你不可能成為達(dá)芬奇,但你就是你,你有絕對(duì)的自由提升自己,提升的方法得讓你的同事、客戶(hù)和上司看到你的工作和其中的價(jià)值所在。 還是那句非洲的至理名言,從事讓你長(zhǎng)期受益的事永遠(yuǎn)不會(huì)太遲。所有失敗的繪畫(huà)者都有一個(gè)共同點(diǎn):他們都太早放棄了。所以,我們需要堅(jiān)持,絕不放棄,不斷學(xué)習(xí)、進(jìn)步、成長(zhǎng)。 原作者:Candy???來(lái)源:http://gdc.qq.com/?p=3289 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:靈智飛揚(yáng) » 淺談話題“如何自我提升” 登錄收藏

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